Smoothly-lit Vertex Colour Shader for Unity

頂点カラーと頂点座標のみを使用してライティングを計算するシェーダーです。
QuillやAnimVRなどのVRペインティングソフトで作成されたモデルに最適です。

主にポイントライトを使用しますが、モデル全体を均一に照らすためのディレクショナルライトも1基サポートしています。

  • 法線やUVがない、あるいは使用できないメッシュに対応(VRペインティングソフトのブラシストロークなど)
  • ソフトからハード(セル調)まで、およびその中間、あらゆる階調のライティングに対応
  • Quillスタイルのディザ透過をサポート(属性、および頂点カラーのアルファチャンネルの両方から制御可能)
  • 頂点カラーを使用
  • テクスチャ、法線、UVは一切不要

Coming soon!